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到CCG参展 就是看中二次元浓度高 创作者和展商都想借这个平台推广自己的产品

来自:解放日报 作者:上海要闻 访问量:1034
昨天,参观者在CCG EXPO上体验VR游戏。记者 赖鑫琳 摄
  记者 钟菡
  昨天,2024中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2024)在上海展览中心开幕,年轻观众顶着高温来赴二次元盛宴。记者发现,博览会现场,不少人手里都拎上了写着“笑傲江湖”的袋子——它来自动画电影《笑傲江湖》展台。“这是我们第一次线下公开亮相。”作为电影出品方的水墨侠道运营总监王一鹤介绍,现场团队里都是年轻人,不少是CCG EXPO等动漫游戏展会的常客,熟知这种精美实用又够大的文创袋方便收集周边,总能成为全场焦点。而来CCG EXPO参展,正是看中其二次元浓度高、年轻人集中的特点。
  在CCG EXPO上,戴敦邦数字艺术馆的“大闹天宫——戴敦邦西游特展”是年轻人的打卡热点。“当下年轻人中开始流行国潮、国风,戴老围绕中国传统经典文化创作的一系列绘画深受他们喜欢。我们受到主办方邀请,也想借此机会向更多年轻人传播戴敦邦的艺术。”益麦文化艺术总监滕彪介绍,此次戴敦邦数字艺术馆针对漫展年轻人的需求准备了众多文创产品,现场还展出了他们邀请南京一家甲胄制作公司为展览特别打造的齐天大圣造型的盔甲,颇为吸睛。
  动画电影是CCG EXPO的重要组成部分,今年CCG EXPO不仅推出“动画电影嘉年华2024日本动画电影展映”活动,还在筹备2024年鉴赏周,组委会将带着多部优秀中国动画电影赴日展映,推动国产IP出海。这也是水墨侠道选择CCG EXPO的原因之一。
  “来漫展的年轻人居多,我们想看看年轻人对这类内容的反馈,也想借这个平台进一步向外推广。”禄马交驰文化科技(上海)有限公司联合创始人尹晓明说。

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